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A União Ciclista Internacional (UCI) e a MyWhoosh reservaram algumas novidades para o Campeonato do Mundo de Ciclismo Esports da UCI 2026, com o objetivo de tornar esta edição a mais emocionante até à data. Os ciclistas terão de reagir a oportunidades inesperadas de pontuação e escolher entre correr riscos ou procurar recompensas a cada volta, tudo isto num formato renovado.
O resultado é uma corrida dinâmica e em constante mudança, na qual qualquer decisão pode influenciar a pontuação final.
O título de Campeão do Mundo de Ciclismo Esports da UCI de 2026 será decidido ao longo de duas etapas, com base na pontuação acumulada. Os pontos de ambas as etapas serão somados, sendo que o ciclista com a pontuação total mais elevada receberá a camisola arco-íris, sujeita à verificação oficial e à confirmação da UCI.
Este ano, cortar a meta em primeiro lugar não será suficiente, por si só, para se sagrar Campeão do Mundo UCI.
Este novo formato proporciona aos seguidores uma experiência narrativa inédita para desfrutar numa época em que o calendário de estrada tem menos atividade.
ETAPA 1: Surge Checkpoints

A etapa inaugural é uma corrida por pontos de 7,6 km que conta com cinco pontos de controlo de aceleração (Surge Checkpoints). Os ciclistas recebem um aviso 500 metros antes de cada ponto de controlo, mas as suas localizações não são reveladas com antecedência. Todos os participantes da prova enfrentarão a ativação dos mesmos pontos de controlo.
Os primeiros dez ciclistas a cruzar cada linha de pontuação marcam pontos.
Isto impõe um dilema tático constante: os ciclistas atacarão cedo, gastando energia para assumir a liderança, ou esperarão, correndo o risco de não terem percurso suficiente? Os finalistas deverão manter-se atentos, realizar acelerações repetidas e recuperar rapidamente entre esforços.
ETAPA 2: Corrida de pontos com escolha de percurso

A Etapa 2 é constituída por quatro voltas de 5 km, num total de 20 km. Em cada volta, 400 metros antes de uma bifurcação, cada ciclista escolhe entre dois percursos com a mesma distância:
- um percurso mais plano e com menos pontos
- um percurso com mais desnível e mais pontos, mas que exige um maior esforço de subida e um maior dispêndio energético.
Cada percurso possui a sua própria linha de pontuação. Quando estes se reencontram, os ciclistas disputam um ponto de controlo de sprint comum.
Isto gera duas oportunidades de pontuação por volta, ou um total de oito em toda a etapa.
Na última volta, a linha de meta serve também como ponto de controlo do sprint final, concedendo o dobro dos pontos. Se um ciclista não fizer qualquer escolha, a rota mais plana é automaticamente selecionada. A escolha do percurso faz parte da estratégia de corrida. Optar pelo percurso com maior desnível pode render mais pontos, mas pode custar energia ou posições no momento em que as rotas convergem. Escolher a rota mais plana pode permitir ao ciclista recuperar forças, manter a sua posição ou preparar-se para o sprint seguinte.
PORQUE É DIFERENTE NUM ROLO DE TREINO INTELIGENTE (SMART TRAINER)?
A dinâmica de corrida difere da de uma prova de estrada convencional, uma vez que o percurso oferece oportunidades de somar pontos sem que estas sejam reveladas de antemão. Os ciclistas podem escolher o seu próprio nível de risco em cada volta, com base nos seus pontos fortes, pontos fracos e vontade de correr riscos.
Um ciclista que não cruze a linha de meta em primeiro lugar pode ainda conquistar o título mundial da UCI se acumular pontos de forma consistente e tomar melhores decisões ao longo de ambas as etapas.
Esta combinação de potência pura e decisões táticas visíveis fará do Campeonato Mundial de Ciclismo Esports da UCI de 2026 a edição mais emocionante até à data. Os adeptos poderão acompanhar a transmissão em direto para ver os ataques, os duelos de sprint e a classificação por pontos, enquanto qualquer decisão sobre o percurso pode mudar o rumo do campeonato.
EQUIPAMENTO ELITE VERIFICADO E CONTROLADO PARA A FINAL
Todos os finalistas participarão com rolos de treino inteligentes ELITE Justo 2; cada unidade será preparada e verificada individualmente pela ELITE para os Campeonatos do Mundo da UCI. A configuração padronizada foi concebida para oferecer a todos os ciclistas a mesma plataforma de hardware e criar um ambiente de competição e medição de potência o mais uniforme possível para todos os participantes.
A final presencial será realizada em Copenhaga (Dinamarca), no dia 5 de dezembro de 2026.
Os campeonatos serão realizados num estúdio de esports especializado, reunindo todos os participantes no mesmo local e criando um ambiente especificamente desenhado para a transmissão em direto.
A mudança para uma sede única e a alteração da data substituem o formato de duas sedes anteriormente previsto. Além de simplificar as deslocações e a logística do evento para os ciclistas, a realização em Copenhaga permitirá à MyWhoosh e à UCI integrar a competição, os concorrentes e a produção da transmissão no mesmo local.








